「芝刈りレースバトル」と「シングルスカル 」から広告を削除しました。

Admobに制限がかかったので、思い切って広告を削除しました。

広告を削除してアプリ内課金でコインを買えるようにしたので収益は下がると思いますが、メンテの可能性が下がるのでよしとします。

来年2021年は広告周りで混乱が起きると予想しているので、問題がなくなってから広告を再検討します。

↓アプリへのリンクはここ。もしくはAppStore/PlayStoreで検索で出てきます。

smartphone-games

技術書典10で「売れないゲームのつくりかた」頒布中。

技術書典10で「売れないゲームのつくりかた」頒布中です。

おまけの開発に使った費用の回収方法が一番価値のある情報だったりします。

 

techbookfest.org

UniversalRenderPipeline - Advanced TIPS頒布中。

技術書典9にて頒布した「UniversalRenderPipeline - Advanced TIPS」をboothで公開しました。

次の技術書典10では、売れないアプリの作り方を書く予定です。

 

smartphone-games.booth.pm

 

Sliding Raisを配信開始しました。

Sliding Raisを配信開始しました。

 

* 配信プラットフォーム

iOS/Android

有料アプリ120(370)円です。

iOS

https://apps.apple.com/jp/app/id1525397313

Android

https://play.google.com/store/apps/details?id=net.smartphone.games.rails

 

* Sliding Railsの特徴

チクタクバンバンをリスペクトしたパズルゲームです。

始発駅から出発した汽車を終点駅に導くゲームです。

進む電車のレールが途切れないようにレールをつなげていくスライディングパズルになっています。

一度通ると切り替わる分岐器のギミックなどで複雑なパズルになっています。

ステージエディタで自分のステージを作成して世界中のプレイヤーにステージを公開できます。同時に、世界中のプレイヤーのステージも遊べます。

 

* 有料アプリにした理由

- サーバー代の回収(皮算用

- 広告の排除

 

広告を入れたくなかった。が一番の理由です。

広告でのマネタイズは、世界中の法律の変更に対応して定期的に更新が行う必要があり、放置気味のアプリで対応するのはコストが高いと判断しました。Unityのアップデートが絡むとさらに厄介な予感がしています。

 

UniversalRenderPipeline - Advanced TIPS

技術書典9に新刊と既刊で参加しています。

 

新刊のUniversalRenderPipeline - Advanced TIPSを頒布してます。

前著で紹介できなかったことを説明してます。

techbookfest.org

 

既刊のUnity実践UniversalRenderPipelineも頒布してます。

UnityのUniversalRenderPipelineをゼロから学べます。

techbookfest.org